从整体架构来看, 目前页游服务器的技术相对其他的客户端的MMO,FPS,TPS等, 以及SNS游戏的后台要简单, 因为其分区分服 和 单服人数相对较少的特性.
当然服务端开发要用到的技术还是相通.
语言方面: c++语言,书籍的话就太多了, primer, 几本effective, 还有其他N多c/c++语言方面的著名书籍, 就不举例了, 值得一提的是现在许多页游后台都大量使用java,.net, python,lua等来处理逻辑, 如果有需要, 掌握了c/c++之后, 在工作中会很容易切过去.
OS平台: 网络编程, 不论linux还是windows作为server平台, 都推荐unix网络编程卷1/2, APUE等书看一看, 后期此类书大部分时间还是用做字典.
网络协议: TCP技术详解卷1/2, 推荐后期看, 不太适合新手看.
另外数据结构算法之类的就不多说了, 还有就是很多公司会用到一些网络库, 例如: ACE, ICE, libevent, libev, boost asio等, 这些东西暂时不用急着去学如何使用, 当工作中需要了, 可以慢慢去了解, 推荐以后多看看这些网络库的源码, 会很有帮助.
1.开发语言工具:JAVA(傲视天地游戏公司双盟等)、PHP(大批公司采用PHP开发)、Python(一些创业朋友等都是用此开发)、C++(巨人、VeryCD等公司)
2.一般情况下是:PHP/JAVA/Python 处理游戏的业务逻辑和数据,使用C++写格斗系统、网络通信层等;